Фотореалистичные визуальные эффекты следующего поколения, созданные в реальном времени с помощью фотограмметрии в Unreal Engine 4, поражают своей «оживленностью» и реалистичностью.
На GDC 2019 Quixel представил проект Rebirth. Это кинематографический фильм в реальном времени, использующий силу Unreal Engine и реальных сканирований из исландской коллекции Megascans. Как отметили в компании, Rebirth представляет собой новый способ создания компьютерной графики с фотореалистичными результатами, конкурирующими с традиционными офлайн-рендерами.
Конечные результаты действительно удивительны и показывают, чего разработчики могут достичь в видеоиграх следующего поколения. Предварительно есть сомнения, что опыт Quixel будет использован разработчиками в широком смысле слова. Из-за отсутствия желания продвигать PC-версию своей многоплатформенной игры таким способом проект Rebirth имеет риски стать ненужным.
Эксперты уже оценили достоинства и преимущества показанного ролика. Quixel презентовала свой новый проект Rebirth на GDC 2019, но чтобы получить визуальные эффекты, которые выглядят так же хорошо, как и в этом видео, любителям игр придется подождать до PS5 и следующего выпуска Xbox.
Видеогры пока не оживают по щелчку пальца, но если приложить максимум усилий, то вполне вероятно, что Quixel вскоре станут называть новатором и первопроходцем, которому отдадут лавры и признание из-за разработки Rebirth.